示例代码:
var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 获取差值
var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
// 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
var tempY = centerY + dy;
// 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
if (tempY > maxDown) {
// 直接让偏移的值 等于这个设定值
tempY = maxDown;
}
// 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})向上滑动最大区间:
向上滑动时,当ul的底部距盒子底部的距离大于设定值的时候,不让其继续向上滑动,关键是这个值怎么去判断?求出向上滑动最大值:
注意:因为ul是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号(-)
示例代码:
// 设定一个最大向下滑动的距离
var maxDown = 50;
// 求得一个最大向上滑动的距离
var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown);
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 获取差值
var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
// 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
var tempY = centerY + dy;
// 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
if (tempY > maxDown) {
tempY = maxDown;
}
// 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候
else if (tempY < maxUp) {
// 直接让偏移的值 等于这个设定值
tempY = maxUp;
}
// 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})效果图:
认真观察上图,虽然成功的设置了最大滑动区间,但是你有没有发现,一直往一个方向滑动的时候,虽然列表不会继续往下滑动,但是接着往相反方向滑动的时候,感觉列表滑不动,需要滑一段距离后,列表才会跟着走,这是为什么呢?因为滑动的过程centerY是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在touchend事件的时候,它的centerY值一直在累加。解决方法请往下看:
touchend事件的时候,centerY值就累加一次,所以需要在touchend事件里做判断。我们设定一个反弹区间,就是当centerY的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。设定向上反弹值:
向上的值比较简单,设置成“0”。为什么是“0”呢?我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离> 0的时候,就让它触发反弹,并且反弹回0点的位置,也就是两次滑动的距离和= 0。示例代码:
// 向上反弹
var maxUpBounce = 0;
// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
// 获取差值
var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
// 记录移动的距离
centerY = centerY + dy;
// 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
if (centerY > maxUpBounce) {
// 让两次滑动的距离 等于 设置的值
centerY = maxUpBounce;
// 添加过渡
ul.style.transition = 'transform .5s';
ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
}
})设定向下反弹值:
向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。向下反弹值就是-(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight),只要滑动的差值小于这个设定值,就让它向下反弹,并且反弹回设定值的位置。示例代码:
// 向上反弹值
var maxUpBounce = 0;
// 向下反弹值
var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);
// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
// 获取差值
var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
// 记录移动的距离
centerY = centerY + dy;
// 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
if (centerY > maxUpBounce) {
// 让两次滑动的距离 等于 设置的值
centerY = maxUpBounce;
// 添加过渡
ul.style.transition = 'transform .5s';
ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
}
// 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
else if (centerY < maxDownBounce) {
// 让两次滑动的距离 等于 设置的值
centerY = maxDownBounce;
// 添加过渡
ul.style.transition = 'transform .5s';
ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
}
})注意: 在touchend事件的时候,给列表添加了transition属性才会有反弹的效果,但是,下一次滑动的时候,touchmove事件的时候,这个属性还存在,所以就会出现滑动的时候有顿挫感,所以在touchmove事件的时候,一进来就清一下过渡ul.style.transition = 'none';。
完成后效果图:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>移动端 Touch 滑动反弹</title>
<style>
/* 样式初始化 */
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
width: 100%;
}
aside {
height: 100%;
width: 100%;
}
/* 列表的父盒子,宽高 */
/* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */
.draw {
width: 60px;
height: 500px;
border: 2px solid #ccc;
overflow: hidden;
position: fixed;
left: 10px;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
}
/* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */
ul:after {
content: "";
display: block;
visibility: hidden;
height: 0;
clear: both;
}
ul {
zoom: 1;
}
li {
list-style: none;
float: left;
width: 60px;
height: 60px;
line-height: 60px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<aside>
<div id="draw">
<ul>
<li style="background:orange">列表一</li>
<li style="background:yellowgreen">列表二</li>
<li style="background:yellow">列表三</li>
<li style="background:cyan">列表四</li>
<li style="background:orangered">列表五</li>
<li style="background:pink">列表六</li>
<li style="background:red">列表七</li>
<li style="background:purple">列表八</li>
<li style="background:violet">列表九</li>
<li style="background:brown">列表十</li>
</ul>
</div>
</aside>
<body>
<script>
var draw = document.querySelector('#draw');
var ul = draw.children[0];
var startY = 0; // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
var centerY = 0; // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // 求得一个最大向上滑动的距离
var maxUpBounce = 0; // 向上反弹值
var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // 向下反弹值
// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
startY = e.changedTouches[0].clientY;
})
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 清除过渡
ul.style.transition = 'none';
// 获取差值
var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
// 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
var tempY = centerY + dy;
// 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
if (tempY > maxDown) {
tempY = maxDown;
}
// 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候
else if (tempY < maxUp) {
tempY = maxUp;
}
// 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})
// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
// 获取差值
var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
// 记录移动的距离
centerY = centerY + dy;
// 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
if (centerY > maxUpBounce) {
// 让两次滑动的距离 等于 设置的值
centerY = maxUpBounce;
// 添加过渡
ul.style.transition = 'transform .5s';
ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
}
// 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
else if (centerY < maxDownBounce) {
// 让两次滑动的距离 等于 设置的值
centerY = maxDownBounce;
// 添加过渡
ul.style.transition = 'transform .5s';
ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
}
})
</script>
</body>
</html>