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用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮

来源:倪彼情感


第七篇,自定义按钮


这次弄个简单点的,自定义按钮。
其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。
下面是添加按钮的代码,

function gameInit(event){ 
 backLayer = new LSprite(); 
 addChild(backLayer); 
 
 btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"]))); 
 btn01.x = 76; 
 btn01.y = 50; 
 backLayer.addChild(btn01); 
 
 btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"]))); 
 btn02.x = 76; 
 btn02.y = 100; 
 backLayer.addChild(btn02); 
 
 btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01); 
 btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02); 
} 
function onmousedown01(event){ 
 alert("btn01 on click"); 
} 
function onmousedown02(event){ 
 alert("btn02 on click"); 
}

原理:建立一个继承自LSprite的LButton类,给按钮设定两个图片,然后侦听鼠标位置,当鼠标移动到按钮上的时候,变换按钮状态,就是一个简单的按钮。


这里,我用mousemove来侦听鼠标位置,给LGlobal类添加一个buttonList数组,当创建按钮的时候,把按钮加入到buttonList,然后当移动鼠标的时候,就可以从buttonList数组判断鼠标是否在按钮上,然后当按钮被删除后,将按钮从buttonList数组中删除。


一些修改:
1,修改LSprite类,添加die方法,每个LSprite当被removeChild的时候,调用自己的die方法,die方法里放一些被移除是必需处理的事件,比如这次的按钮,要从buttonList中删除。
2,给每个构造器添加objectindex,用来区分每个对象。
3,修改addChild方法,添加DisplayObject.parent = self,就是给每个自对象指定父级对象。


准备完毕,开始创建按钮类LButton。

function LButton(bitmap_up,bitmap_over){ 
 base(this,LSprite,[]); 
 var self = this; 
 self.type = "LButton"; 
 self.bitmap_up = bitmap_up; 
 self.addChild(bitmap_up); 
 if(bitmap_over == null){ 
 bitmap_over = bitmap_up; 
 }else{ 
 self.addChild(bitmap_over); 
 } 
 self.bitmap_over = bitmap_over; 
 
 
 self.bitmap_over.visible = false; 
 self.bitmap_up.visible = true; 
 LGlobal.buttonList.push(self); 
} 
 
 
LButton.prototype.buttonModeChange = function (){ 
 var self = this; 
 var cood={x:0,y:0}; 
 var parent = self.parent; 
 while(parent != "root"){ 
 cood.x += parent.x; 
 cood.y += parent.y; 
 parent = parent.parent; 
 } 
 if(self.ismouseon(LGlobal.mouseMoveEvent,cood)){ 
 self.bitmap_up.visible = false; 
 self.bitmap_over.visible = true; 
 }else{ 
 self.bitmap_over.visible = false; 
 self.bitmap_up.visible = true; 
 } 
} 
LButton.prototype.die = function (){ 
 var self = this; 
 arguments.callee.super.die.call(this); 
 for(var i=0;i<LGlobal.buttonList.length;i++){ 
 if(LGlobal.buttonList[i].objectindex == self.objectindex){ 
 LGlobal.buttonList.splice(i,1); 
 break; 
 } 
 } 
}
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